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项目类别三

玩转“时间魔术” :那些堪比《信条》的烧脑游戏

2020-09-20 03:31

《信条》将“时间”、“逆转”这样的观点再一次拉到了我们的眼前。人类对“时间”真理对探索永远不会停下脚步。“穿越未来”、“逆转时间”的观点,一直是科幻迷们探讨的主题,从小说到影戏,再到游戏,许多人也在诠释自己的对于“时间”的相识。

1985年《回到未来》横空出世,3.81亿美元的票房让“时间旅行”这个看法进一步点发酵,随之而来的即是大量的热门作品,影戏《蝴蝶效应》《你的名字》,游戏《刺客信条》、《画中世界》等等,以“时间”为主题的作品层出不穷,其中也不乏令人印象深刻的优秀作品。

穿越回已往的任何改变都市导致未来的变化,这一种看法横亘在大部门时间穿越题材中。就好比《奇异人生》。

在名为阿卡迪亚湾的小镇,脱离家乡5年的高中生 Max 回到了小镇,发现儿时的挚友 Rachel 神秘失踪,在挖掘真相的历程中,Max 发现自己拥有一种神奇的“时间回溯”能力。

如果她愿意,在特定的场景,她能改变时间,让所履历的人事回到某个时间点。

这种时间回溯能力,某种水平上可以明白为“在选项前存档”的行为,只是这一设定使得游戏历程不会因为存档而被打断,从而越发流通。

然而虽然可以更改选项,你却没有时机同时选择两个,你必须为你的选择卖力。可当你最后通关后却只能放下手柄感伤:你的每一次选择或许可以改变未来的运气,但在终点等候你的了局可能依然不是想要的。

而这种遗憾也是“时间”这个主题最大的魅力。

前不久刚刚登陆移动端的《铸时匠》也是如此,通过一块神奇的怀表,父亲偶然间获得了“操控时间”的能力,改变事情发生的顺序,就能改变未来时间线的希望。

将谜题融入整个游戏的场景设计之中成为了游戏的一大亮点。你需要凭据当前所处的情况,即身边的人、物、事的生长逻辑,来遐想解决方法,这种体验很是新奇。哪怕是你的行为与主线解谜并无关联,你也会想着实验改变时间,看看效果会带来哪些未知的变化。

这种理想式的浪漫主义被赋予到了这款游戏的焦点基调中。当你完成了主线剧情,进入到游戏的假了局之后,你依然会选择重新来过,寻找打破循环的真正了局。

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